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四国军棋复盘看什么

  很多棋牌游戏玩家都有保存副盘的习惯.也有看副盘的习惯.我个人认为一个好的棋手,一定很会看副盘.副盘是整个棋的精华所在.学会看副盘对自己的棋艺提高很有帮助.那我们看副盘要注意什么东西呢?

  一, 个人认为,首先要看子与子之间的联系.什么是子与子之间的联系.我打个比方,大家都知道38后面或者附近很有可能会有炸,38后面可能会有炸就是38和炸的联系.也就是子与子的联系.我们要从很多的副盘里面总结出一定的规律,这个规律不一定是定律.但是会有相当的几率,这样对于我们在以后下棋的过程中判断子的大小有很大帮助.

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四国军棋致胜密计

  全面观察。行武者,要求眼观四方,耳听八方。作战者,要求纵横千里,洞察秋毫。捉棋者,要求统揽全局,观察入微。弈棋中,常有两三处峰火连绵,入门者一般为眼前战乱所扰,举棋踬躅,落棋汗颜,斤斤计较于点寸,一心只灭城池火,而对于远端的战局视若惘闻,子力的对比,局势的变化,全无半点心计。上阶者,可观察另端战局的攻防强弱,但缺乏对关键子力的领悟和揣摸,每每手头战事稍平,便借问观棋者,“适才巨齿何在?”。通幽者,不因城池弃家国,对全局发展、细微变化、子力调遣能眼明心快,从而胸有成竹,运筹帷幄,所谓“目凝一局者,其思周”是也。

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四国军棋之军棋高玩进阶心得

  高手棋牌游戏玩家一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。

  另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算已经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱,从此走棋束手束脚。

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四国军棋司令的策略

  由于各棋牌游戏玩家的棋风的不同,对于司令各人的用法不同,以下的观点是个人看法

  如果你经常复盘研究,会发现司令真正吃掉的子往往远不如军长,师长的贡献大。这是因为司令往往是对手注意的目标,任何一个子的动向,对手都会考虑到会不会是司令,会不会白送一个大子进去?而司令的出动,经常有着固有的气势,特别是新手,他们的司令一动,往往有股气势如虹的威风,一副我是司令我怕谁的姿态,实际上这种效果最差,经常可能仅仅吃掉一个小连就被炸掉。

  举个实例:在一次和师长人物的对抗中,他一较大子撞上我军长后死掉,我用连长挡在前面,以防被炸,这时,他连连走子,露出埋伏在二路的司令,一股气冲上来吃掉我的连长,我毫不犹豫就炸掉了他的司令。从上个实例就可看出,虽然是师长级,但在大子被吃的情况下,一时冲动,欲用司令杀开血路,他的意图就是吃掉我军长前面的小子(我是用小子挡,他很明白,然而错误的估计吃掉小子,我不会用炸彈炸他),然后再吃掉我军长,即使被炸,也算保本了,从他连让二子,让二路的司令出头的举动中,即使他二路司令不动,也暴露了他二路的实力,即便不是司令,也可能是炸彈。

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四国军棋棋理录

  第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。

  附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。

  第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。

  附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。

  第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。

  附:现在基地很多棋牌游戏玩家摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。

  第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。

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四国军棋中的拼杀技术

  拼杀,是棋牌游戏四国军棋里的主动技能,一般指用大于敌方军衔的子力,去攻击敌方的棋子!可实际操作中拼杀都带有目的性的!下面是一位棋牌游戏玩家总结几种拼杀方式及目的!

  雷区式拼杀:这种拼杀方式目的一般是,第一扛军旗,第二找工兵,第三是找疑炸,第四消耗敌方的有生子力,不过这种拼杀方式明显带有冒险因素,一般用旅,团营去完成这项任务。

  同步进攻式拼杀:这是一种友方相互配合式的玩法,这种拼杀方式前期威力很大,这种方式的威胁也会贯穿全局。表现方式利用时间差,已方两步棋的优势去进攻敌方一家,而敌方一家只有走一步棋的时间,造成一家损失巨大,譬如最常见形式是,敌方一家司令在外,你出炸敌方司令,友方司令,军长趁火打劫,去砍杀司令被你炸牵制的一方的师长或军长,使敌方顾此失彼。

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四国军棋新手次序玩法

  四国军棋是一种回合制的棋牌游戏,大家都知道,回合制游戏中,先后次序是很重要的一个因素,尤其是像四国军棋这样两个以上棋牌游戏玩家的回合制游戏。

  具体的重要性体现在哪里?举个例子:工兵双飞。双飞的第一个工兵,必然是被进攻一方的左家先出动,然后是他的右手加跟进,这时候下家再飞工兵也就失去意义了。推广开来,当被进攻一方军旗上的子露出来时,如果要飞工兵,最好是由他的上家先飞,无论是或不是雷,他的下家都可以在他做出新部署之前决定跟进的子力。这样才能发挥进攻者局部二打一的优势,做到事半功倍。

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四国军棋心理较量论成败

  四国之所以比二国更令人痴迷,关键就在于配合。一旦涉及到配合,许多常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超长、更敏锐的观察力及判断力。

  配合可分为二种。普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋。另一种是与对家相互认识,对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。对后一种配合本书将做重点介绍。

  配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合者能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。

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四国军棋之以不变应万变

  先手,按照象棋中的概念,是指对手必应之步。比如将军,对手为了不输棋,必须应对。削弱一点的先手可以是用车捉炮或捉马等。

  在四国军棋中,同样存在着先手,而且由于是二对二,很有可能出现双先手的局面。最典型的双先手就是布底雷的阵法遇工兵双飞,如果没有对家支援,一家无法同时应付两步致命的先手,必定被灭。

  四国中的先手,按照其效果程度来分,我看大致可以分为三类:

  1, 行子至敌家旗上(等于象棋中的将军,必应如是杀进底角则已经不是先手,因为不必应了…)

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四国军棋布局的发展

  对于四国军棋的布局种类繁多,变化复杂,许多布局随着时间的推移前进也在不断的发展,种类也在增加,变化在拓宽,着法在翻新。因此要掌握布局的所有变化绝难办到,即使水平很高,在四国军棋中玩很久了,造诣很深的棋手们也很难做到。

  布局的定式是以前人们对于奕时形成的固定变化套路,有些初学者以为,只要套用来一些高手的布局,背熟布局中的变化就可赢棋,其实不然。往往实战中对弈起来,配合对方的不确定性及对家布局的不可知性,便会不知所措而一败涂地。高手留下的布局定式是当时经验的总结,固然有一定的学习价值,但如果只是背“定式”,把它当做教条去照搬,只知其表不知其里,知其然而不知其所以然,到头来只能是“之上谈兵”,终将一败涂地。

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